Диана Сурнина
от Диана Сурнина
5 минут
....
23 апреля

День рождения Pac-Man: история и экранизация легендарной видеоигры

Шестое место в списке 50 лучших персонажей компьютерных игр, обложка журнала Time, первый обладатель мерча среди игровых героев по всему миру и первая видеоигра, для которой печатали советы по прохождению, — лишь часть регалий главного персонажа игры Pac-Man (Пакман).

В статье рассказывается:

пакман
Эту аркаду знают все, кто застал времена игровых автоматов

22 мая 2024 года игре исполнится 44 года. Это повод вспомнить, как и почему она стала популярной.

Разработка и выход игры «Пакман»

Созданием занимался гейм-дизайнер без профильного образования Тору Иватани. Японский издатель Namco увидел потенциал в Тору, которому на момент трудоустройства было всего 22 года.

Его дебютная работа — Gee Bee — игра на разбивание кирпичей, похожая на пинбол. Она же — первый оригинальный продукт компании Namco: раньше бренд выпускал в Японии только игры американского разработчика Atari.

Успех «Пакмана» — не удача, а итог сложной аналитической работы ее создателя. После выхода популярной игры Space Invaders («Космические захватчики») от разработчика Taito Corporation компания Namco берет курс на шутемапы. Более понятное название жанра — «беги и стреляй». Образец — игра с космическим кораблем, уничтожающим врагов и уворачивающимся от препятствий. Но Тору выбрал другой путь.

По его мнению (да и на деле), бóльшая часть аудитории игрового рынка — мужчины. Игры были связаны преимущественно с космической и военной тематикой. Чтобы покорить женскую половину, гейм-дизайнер решил создать что-то милое. За основу взял концепт еды, выяснив, что он популярен у дам (так все же к чьему сердцу путь лежит через желудок?..).

Принципы:

  1. Отказ от насилия и стрельбы. Это должно было привлечь не просто женщин, а мам.

  2. Простой концепт. Чтобы игрок моментально понял правила игры, Иватани ставит персонажа в лабиринт. Его цель — сделать игру настолько понятной, чтобы правила умещались в два предложения.

  3. Пастельные цвета, которые будто бы привлекают женщин.

  4. Даже персонажи-антагонисты должны быть дружелюбными, не отталкивать людей.

  5. Главный персонаж — простой и милый, чтобы игроки хотели ассоциировать себя с ним.

  6. Бесконечная игра. Ведь у самурая нет цели…

В мае 1980 года «Пакман» дебютировал в Токио. Результаты были неплохими, но больших ставок на игру не делали: мужчинам она ожидаемо «зашла» не на 100%. После корректировок в июне игра полноценно вышла в Японии и других странах.

Интересный факт: Тору не умел программировать. А в то время и дизайном, и программированием продукта обычно занимался один человек. У Тору был напарник, а в создании «Пакмана» вовсе участвовали девять спецов.

кто такой пакман
Как выглядит игра. Источник: unsplash.com

Успехи «Пакмана»

В Японии ее приняли очень спокойно. Куда большую популярность получила игра Galaxian — аркада Namco, в которой нужно управлять космическим кораблем, стреляющим снизу вверх во врагов.

Успех игры случился в Северной Америке. Там она вышла в октябре того же года. Более 100 тысяч автоматов продали только за первый год, а всего по миру — 400 тысяч. До «Пакмана» лидерами становились игры Space Invaders (продали около 160 тысяч автоматов) и Asteroids (чуть менее 60 тысяч автоматов и трех млн копий на приставки).

Другие заслуги:

  • Пакман — первый персонаж игры, с которым сотни компаний выпустили около 400 «мерчевых» предметов;

  • первая игра без насилия, военной и космической тематики, набравшая большую базу поклонников;

  • ввела моду на лабиринтовые игры;

  • впервые у персонажей игры были имена, а между уровнями использовали «кат-сцены» (анимационные вставки), которые побуждали интерес к продолжению. Имя главного героя происходит от японского звукоподражания «паку-паку» — звука во время открывания и закрывания рта.

Интересный факт: Тору Иватани миллионы на карту не получил. Ему дали премию — 3500 долларов.

Раньше геймеры оставляли приличные суммы в автоматах. Сейчас — в магазинах: за мониторы, мышки, наушники, джойстики, колонки и копии самих игр. Хорошо, что для прокачки игровой техники не нужно копить деньги, можно расплатиться Халвой.

Это карта для оплаты любых покупок в рассрочку. Технику, мебель, одежду и даже билеты в отпуск можно купить в нужный момент, а возвращать потраченную сумму постепенно на протяжении нескольких месяцев. Заемные средства не нужны? Расплачивайтесь своими, получая выгодный кешбэк и процент на остаток.

Механика игры

В центре экрана лабиринт. Все проходы заполнены точками. Персонаж Пакман должен съесть все, чтобы перейти на следующий уровень. Его враги — четыре привидения. Если Пакман столкнется с ними, потеряет жизни.

Усиления: фрукты и энерджайзеры. Когда герой съест определенное число точек, в лабиринте появляются фрукты (дважды за уровень). Они дают повышенное число очков. У игрока есть менее 10 секунд, чтобы поглотить фрукт. После он исчезнет.

Энерджайзеры — крупные точки, тоже дают больше очков, чем обычные. Также энерджайзеры включают режим страха у призраков. В этот момент их можно съесть и заработать много очков. Глаза, оставшиеся от съеденного призрака, возвращаются в центр лабиринта, где он оживает. Это возможно только на первых 19 уровнях.

Интересный факт: по легенде, внешний вид персонажа вдохновлен пиццей. Съев один кусочек из коробки, в оставшихся Тору увидел образ героя.

игра пакман
На снимке одна из современных версий игры. В ней отличаются дизайн лабиринта, цвета призраков. Но механика та же. Источник: unsplash.com 

Концепция врагов

Отдельного внимания заслуживают призраки: Блинки, Пинки, Инки и Клайд. Во-первых, у них есть три режима:

  • преследование;

  • рассеивание;

  • испуг.

Во-вторых, у каждого призрака — свой характер, определяющий механизм движения.

Объяснить логику выбора направлений на словах непросто, особенно если с визуализацией у вас не очень. Наглядно и понятно она показана в ролике по ссылке с 00:50. Алгоритм настолько хорош, что складывается ощущение, будто призраками управляет ИИ. Это, конечно, не так.

Центр лабиринта призраки покидают на первых уровнях поочередно, как только Пакман съест определенное число точек. На следующих выходят сразу в начале игры.

Интересный факт: игроки заметили, что с 21 уровня призраки начинали вести себя одинаково. Тогда разработали алгоритм движения, благодаря чему один из геймеров (Билли Митчелл) поставил рекорд в июле 1999 года, достигнув 256 уровня. С ним он попал в Книгу рекордов Гиннеса.

Позже, правда, достижение аннулировали за то, что Билли играл не через игровой автомат, а эмулятор. Простыми словами, проходил копию игры на другом устройстве. Но спустя время звание рекордсмена ему вернули.

Экран смерти

На 256 уровне у Митчелла еще были жизни для продолжения игры. И задумывалась она как бесконечная. Почему же он остановился? На этом уровне случился сбой, который не предвидели даже разработчики.

Экран делился пополам: одна сторона была с привычным лабиринтом, а на второй — беспорядочный набор символов и рисунков. Процессор не был готов к записи значения «256» из-за восьмибитного кода, поэтому возникала такая ошибка. Критический сбой ОС называют «экраном смерти».

Конечно, сейчас игра не вызовет и пяти процентов былого восторга. Но для своего времени она стала прорывом.

создатель пакмана
Ms.Pac-Man — улучшенная версия игры, которую выпустил издатель Midway в 1981 году. Источник: unsplash.com.

Переиздания и копии

Были попытки адаптировать игру для консоли. Взялась за это компания Atari и поручила задачу программисту-самоучке Тоду Фраю. Он проделал большую работу, но памяти на картридже критически не хватало. Из-за упрощения анимации, удаления мульт-вставок и части точек игра провалилась.

В 1983 году Atari удалось создать качественного «Пакмана» на двух других приставках и версии для ПК.

Официально «Пакмана» для компьютеров выпускала корпорация Commodore. Клон игры создавала H.A.L. Labs для ПК Apple II и британцы для компьютера ZX Spectrum. Было еще множество законных и не очень копий, портированных версий и других.

Приобрести любые игры поможет Халва.

Интересный факт: оригинальное название игры Puck-Man. Предвидя магию закрашивания части заглавной буквы, американцы предложили заменить первое слово, дабы не искушать художников-шутников.

Мультсериалы и фильм «Пакман»

Их совсем немного. В 1982–1984 годы в США выходил мультсериал «Пэк-Мен». Всего в нем 2 сезона и 21 серия длительностью около получаса.

В 2013–2016 годах выпускали мультипликационный сериал «Пакман в мире привидений»: два сезона, 52 серии по 20 минут каждая. Он есть на «Кинопоиске».

В 2015 году герой игры «снялся» в фильме «Пиксели». Роль эпизодическая, но все равно неплохо!

Летом 2022 года компании Namco и Wayfarer Studios анонсировали экранизацию игры. Продюсером назначили Чака Уильямса, в чьем послужном списке есть фильм «Соник в кино». Но с того момента никаких новостей о кинокартине не было.

Теперь вы знаете или вспомнили, кто такой Пакман и почему игра стала культовой!


Вся информация о ценах, партнерах и тарифах актуальна на момент публикации статьи.
Действующие магазины-партнеры Халвы

Карта «Халва» 
с бесплатным обслуживанием
До 24 месяцев рассрочки без процентов
  • До 15% на остаток собственных средств
  • До 10% кешбэк с подпиской «Халва.Десятка»
  • Более 250 000 магазинов-партнёров
  • Снятие наличных в рассрочку
Заказать карту бесплатно

Хотите узнать, что действительно волнует авторов и редакторов Халва Медиа?

Подписывайтесь на наш телеграм-канал

Подписаться
Похожие статьи