Как играть в Dungeons & Dragons: гайд для новичков
Dungeons & Dragons (D&D, «ДнД», «Подземелья и драконы») — настольная ролевая игра, в которой вы создаете уникального персонажа и отправляете его в путешествие по фэнтезийному миру.
Новичков часто отпугивает сложность правил. В этой статье — все необходимое. Вы поймете, с чего начать и как играть.
В этой статье:
- Что такое Dungeons & Dragons и как в него играют
- Ключевые роли
- Основные форматы игры
- Что необходимо для первой игры
- Как устроен персонаж
- Игровые механики
- Где искать игру
- История создания Dungeons and Dragons
- Словарик
- Частые вопросы
Что такое Dungeons & Dragons и как в него играют
Игра в D&D — это коллективное создание истории.
Один игрок становится Мастером (рассказчиком): он описывает мир, отвечает за неигровых персонажей (NPC) и монстров. Остальные управляют своими героями.
Мастер описывает ситуацию → игроки говорят, что делают их персонажи → Мастер объявляет последствия действий.
Знать наизусть все правила необязательно. Достаточно понять базовый принцип.
Основной кубик (дайс) в «ДнД» — 20-гранный (d20). Когда персонаж пытается совершить действие, которое можно , вы бросаете кубик и добавляете к выпавшей цифре модификатор нужной . Затем сравниваете результат со сложностью (Сл), которую Мастер объявляет перед броском.
Если результат равен или выше Сл — успех: вы осуществляете задуманное. Ниже — провал. Его последствия тоже описывает мастер.
Ключевые роли
Игрок управляет одним героем. Продумывает его мотивацию, принимает решения, старается не выходить за рамки принятой роли.
Мастер — ведущий. Он отвечает за мир Dungeons & Dragons: готовит приключение, описывает локации, играет за всех монстров и жителей мира, рассказывает и интерпретирует правила.
Его задача — не насолить игрокам, а сделать игру в «ДнД» живой и захватывающей. Эту роль берет на себя опытный игрок.
Основные форматы игры
Всего два вида.
- Ваншот — завершенное приключение на одну игровую сессию (3–6 часов). Прекрасный формат для новичков.
- Кампания — длинная история из множества игровых сессий, может длиться месяцами. Персонажи развиваются и меняют игровой мир.
Что необходимо для первой игры
Нужны несколько игроков и Мастер. Если в компании только новички, ищите рассказчика через социальные сети или сервисы вроде «Авито». Уточните, проводят ли игры в вашем городе, например, в официальном магазине настольных игр.
Также вам понадобятся:
- Базовые правила. Есть в сети. Скачайте развернутую версию или сокращенную. Вам нужна пятая редакция — самая свежая.
- Листы персонажей. Можно заполнить вручную или с помощью онлайн-конструктора.
- Набор кубиков (дайсов). Минимальный комплект — d4, d6, d8, d10, d12, d20. На первое время его заменит бесплатное приложение на смартфоне или онлайн-версия кубика.
- Блокнот и ручка.
Приключение придумывает Мастер игры. Но он может найти и готовый сценарий — например, здесь.
Некоторые Мастера любят использовать музыку, зарисовки и прочее, чтобы задать нужный настрой.
Как устроен персонаж
Чтобы создать героя, нужно задать ему характеристики и придумать происхождение.
- Определитесь с концепцией
Задайте себе вопрос: кого я хочу отыгрывать? Хитроумного вора? Могучего варвара? Мудрого заклинателя?
- Выберите расу
Она определяет врожденные способности героя и его культурный багаж. Дает бонусы к характеристикам и уникальные черты.
Рас больше, мы перечислили основные.
- Выберите класс
Класс в «ДнД» — источник основных умений героя. Это самый важный игровой выбор.
В таблице перечислили ходовые классы.
Начните с Воина, Варвара или Плута. Они проще для новичков.
- Распределите характеристики
Характеристики (статы) — числовое выражение способностей героя. Всего их шесть:
- сила;
- ловкость;
- ;
- ;
- ;
- харизма.
Между характеристиками распределяют стандартный набор очков, который назначает Мастер. Вкладывайтесь в те показатели, которые важны для вашего класса.
- варвар — сила;
- воин — сила и ловкость;
- плут — ловкость;
- волшебник — интеллект;
- жрец — мудрость;
- паладин — сила и харизма;
- бард — харизма;
- монах — ловкость и мудрость.
Значение обычно варьируется от 3 до 18 (у монстров может быть больше). От него зависит модификатор — число от –5 до +5, которое вы прибавляете к броскам кубиков.
- Продумайте второстепенные особенности персонажа
Мировоззрение — моральный компас героя (он может быть законопослушным / нейтральным / добрым / злым и так далее). Подсказывает игроку, какие решения принимать в некоторых случаях.
Предыстория — прошлое героя (например, знатный человек, солдат, чужеземец). Дает дополнительные навыки и умения.
Снаряжение — оружие, доспехи, вещмешок. Выбирают с оглядкой на класс и предысторию.
Не стремитесь создать идеального героя. Интереснее отыгрывать персонажа со слабостями и противоречиями в характере.
Если времени на создание мало, возьмите прегена — готового героя.
Игровые механики
На протяжении всей игры вы будете бросать кубики, которые определяют исход происходящего.
Проверка характеристики
Когда успех действия под вопросом, Мастер просит сделать проверку. Формула такая:
цифра на кубике + модификатор характеристики + бонус владения
где бонус — число, которое отражает мастерство владения чем-либо. Например, оружием.
Результат сравнивают со Сложностью.
Например: герой пытается перепрыгнуть пропасть.
Мастер назначает Сложность (12).
Игрок бросает кубик, выпадает 11. К 11 прибавляют модификатор ловкости (+2).
Получается 13
13 > 12.
Успех! Герой перепрыгивает.
Иногда из-за заклинаний или особых условий придется делать проверку с помехой или преимуществом. В этом случае вы бросаете два кубика и берете в зачет наименьший или наибольший результат.
В нашем примере, если бы у героя была сломана нога, игроку пришлось бы делать бросок с помехой.
Спасбросок
Попытка избежать опасности: увернуться от огненного шара, сопротивляться яду или магии. Формула такая же:
цифра на кубике + модификатор характеристики + бонус владения (если есть)
Чаще всего к спасброску приплюсовывают телосложение, ловкость или мудрость.
Например, если персонажа отравят, игроку придется приплюсовать к спасброску телосложение — проверить, сможет ли герой противостоять яду.
Атака
Когда персонаж атакует, он делает бросок атаки.
цифра на кубике + модификатор силы (или ловкости для метательного/стрелкового оружия) + бонус владения
Результат сравнивают с броней цели. Если он равен или больше ее — вы попали. Затем бросают кубики урона (например, два кубика за двуручный меч или один за кинжал), а к результату добавляют показатель силы. Именно столько очков жизней герой снесет противнику.
Ход боя
Бой идет по раундам. В начале сражения каждый участник (игроки и монстры) проверяет инициативу — проходит проверку, которая определяет порядок ходов в сражении.
цифра на кубике + модификатор ловкости
У кого результат выше — тот и ходит первым.
В свой ход персонаж может:
- переместиться;
- совершить действие (атаковать, прочитать заклинание, использовать умения);
- совершить бонусное действие (если умение класса это позволяет).
Где искать игру
Мастера и группу можно найти на форумах, в клубах настольных игр и в тематических сообществах. Например, в VK.
Поиграть можно через виртуальный стол:
Не забудьте подключить голосовую связь.
Перед игрой придется дополнительно встретиться с Мастером — провести нулевую сессию: обсудить и сюжетные ограничения, создать персонажей и понять, как они друг с другом связаны. Обязательно заранее договоритесь, сколько времени займет игра.
История создания Dungeons and Dragons
D&D — наследница военно-тактической игры (варгейма) Chainmail. В начале 1970-х Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон взяли основные механики этой настолки и перенесли их в жанр фэнтези. Ключевая инновация изобретателей «ДнД» — переход от управления целыми отрядами к одному герою.
В 1974 году вышло D&D в виде трех буклетов. Игра пережила взлеты и падения. Поворотным моментом стал выход третьей редакции (2000), которая ввела проверки с помощью кубика d20.
Пятая редакция (2014) сделала правила более доступными, гибкими и сбалансированными. Интерес подогрели сериал «Очень странные дела» и веб-шоу Critical Role.
Сегодня D&D — культурный феномен, объединяющий миллионы игроков по всему миру. Для старта не нужно никаких вложений. Но если хочется играть с красивыми планшетами и тематическими дайсами, приобретайте их с Халвой, чтобы на карту вернулся выгодный кешбэк.

Онлайн-шопинг? Без переплат! Халва: рассрочка или кэшбэк — покупайте выгодно.
Оценивайте свои финансовые возможности и риски.
Изучите все условия в разделе «Карты»/«Карта Халва» на сайте банка sovcombank.ru
Словарик
Слова, которые стоить запомнить:
- НРИ — настольная ролевая игра;
- d20 — 20-гранный кубик, основной в D&D;
- сессия — одна игровая встреча;
- кампания — длинная история на несколько сессий;
- ваншот — законченное приключение на одну сессию;
- Мастер — ведущий, рассказчик и судья;
- NPC — неигровой персонаж, им управляет Мастер;
- преген — заранее созданный герой с готовой биографией и статами;
- модификатор характеристики — бонус (или штраф), который вычисляют на основе значения характеристики. Добавляют к большинству бросков;
- проверка характеристики — бросок кубика для определения успеха действия;
- спасбросок — бросок для избежания или уменьшения эффекта;
- статы — характеристики героя (сила, ловкость и так далее);
- сложность (Сл) — целевое число, с которым сравнивают результат после броска кубика.
Частые вопросы
Собрали и ответили на самые популярные.
Сколько человек нужно для игры?
Оптимально — Мастер и два-три игрока. Можно играть вдвоем (один на один) или большой группой до шести человек.
Это дорогое хобби?
Нет. Для начала достаточно списка базовых правил, распечатки листа героя из интернета и приложения — симулятора кубиков. Финансовые вложения (книги, дайсы, фигурки) делают по желанию.
Я стесняюсь отыгрывать персонажа. Это обязательное условие?
Нет. Действия персонажа можно описывать от третьего лица: «Мой варвар в ярости бросается на гоблина». Со временем дискомфорт проходит.
Что, если я сделаю что-то «неправильно» и испорчу игру?
Это невозможно. Гибкость D&D позволяет Мастеру адаптировать историю под любые действия группы. Неожиданные решения часто рождают самые запоминающиеся ситуации.
Мастер что-то решил не в нашу пользу. Можно ли оспорить его вердикт?
Во время игры не стоит спорить, чтобы не сбивать темп и не рушить атмосферу. Если решение кажется несправедливым, обсудите это после сессии в конструктивном ключе.
Как долго длится одна игра?
Обычная сессия занимает 3-4 часа. Кампания — десятки сессий, которые проводят раз в неделю или две.
Источники
- Dungeonsanddragons.ru: «Книга игрока» (дата обращения: 17.02.2026).
- Dungeonsanddragons.ru: «Руковоство Мастера» (дата обращения: 17.02.2026).
- Dungeonsanddragons.ru: «Лист персонажа D&D» (дата обращения: 17.02.2026).
- Dungeonsanddragons.ru: «Собрание приключений» (дата обращения: 17.02.2026).
- Longstoryshort: «Прегены — готовые персонажи для D&D» (дата обращения: 17.02.2026).
Вся информация о ценах, партнерах и тарифах актуальна на момент публикации статьи.
Лучшие статьи за неделю
Актуальные и самые интересные тексты будут приходить вам на e-mail
Нажимая на кнопку, я выражаю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю, что ознакомлен с Политикой обработки персональных данных и принимаю Правила пользования платформой, а также даю согласие на получение рекламной информации от ПАО «Совкомбанк».
Похожие статьи






