Халва Медиа
Оформить Халву
  • Главная
    /
  • Жизнь
    /
Время чтения14 минутКоличество просмотров11Опубликовано29 октября 2026

Лиминальные пространства: как Backrooms превратили эстетику в тренд для подростков

Лиминальные пространства — это знакомые места, показанные так, будто из них внезапно ушла обычная жизнь. Люди исчезли, функция сломалась, а коридор, бассейн или холл остались на месте.

Из простой формулы вырос целый культурный пласт — от анонимной страшилки про Backrooms до роликов Kane Pixels, игр в Roblox и Minecraft, бассейновых миров Poolrooms. А фильм «Закулисье реальности» в 2026 году перевел интернет-фольклор на язык большого кино.

Подростков эта эстетика цепляет не только страхом: в ней есть загадка, исследование, чувство контроля и редкий для цифровой эпохи опыт пустоты. Хочется не выключить, а пройти до конца.

Тревогу создает не угроза, а отсутствие привычной жизни. Источник: нейросеть

Это информационная статья, и она не может заменить помощь компетентного профессионального психолога.

Редакция не несет ответственности за интерпретации читателей и решения, которые они принимают. Если вы растеряны и не знаете, куда обратиться, — поговорите со специалистом.

Что такое лиминальные пространства

Термин появился задолго до интернета: антрополог Арнольд ван Геннеп в начале XX века описывал переходные состояния в обрядах, а Виктор Тернер в 1960-х развил эту идею как положение «между» привычными социальными ролями и категориями.

В интернет-культуре слово упростили и перенесли на визуальный язык. Лиминальными стали называть пространства перехода или временного пребывания — коридоры, лестницы, гостиницы, торговые центры, бассейны, — показанные без людей и вне их обычной функции.

Проще всего объяснить эту эстетику словами «знакомо, но неправильно»:

  • офис мы узнаем сразу, но в нем никого нет;
  • бассейн кажется безопасным, но не видно края и выхода;
  • школьный коридор вроде бы обычный, но из-за пустоты, тишины и искусственного света неуютный.

В лиминальном кадре место кажется то неожиданно приятным, то гнетущим. Оно не обязано быть страшным в классическом смысле слова: действует тишиной, двусмысленностью и паузой сильнее любого монстра.

Часто хватает нескольких элементов: гул ламп, повторяющаяся геометрия, зернистая картинка, пустые комнаты, вода, отражения, странные углы и ощущение, что пространство зациклилось само на себе.

Есть и еще одна важная черта: зрителю не говорят, что произошло, куда все делись и когда вернется нормальность. Мозг достраивает историю сам — а это всегда работает сильнее, чем готовый ответ.

Есть риск спутать ритуалы, психологию и мемы. Интернет смешал два разных значения слова «лиминальный». В антропологии это состояние перехода, а в сетевой культуре — визуальный жанр про пустые, знакомые и тревожные места.

Впрочем, идея трансформации полубессознательно возникает и при взгляде на «лиминальный» мем: что будет, если пройти по этому коридору? Каковы шансы остаться прежним человеком или впереди страшное и необратимое преображение?

Как пустота стала интернет-трендом

Заметный рост интереса к лиминальным изображениям пришелся на 2020 год, когда в сети стало особенно много фотографий пустых общественных мест и обсуждений странного ощущения от них. По данным The New Yorker, Reddit-сообщество r/LiminalSpace выросло примерно с 500 участников в марте 2020 года до более чем 50 тысяч к середине августа того же года.

Сводить все к пандемии было бы слишком удобно — но неверно. Эстетика пустых пространств существовала и раньше, просто локдауны и опыт опустевших городов дали ей массовый словарь, понятный даже тем, кто никогда не читал  и не интересовался интернет-фольклором.

Сравните одно и то же пространство: слева — обычное, справа — со слишком ровным светом и неестественной пустотой. Источник: нейросеть
Классические примеры до «Бэкрумс»

Название «лиминальные пространства» получило распространение в интернете во второй половине 2010-х. Но подобные образы встречались в кино и играх задолго до этого, хотя и не лежали в основе всего произведения.

Детская сказка «Палле один на свете» (1942), Иенс Сигсгор. Мальчик просыпается в городе, где никого нет, ходит по магазинам и берет все, что захочет. А потом скучает по людям. По ее мотивам в советских дворах играли в вопрос «Что ты будешь делать, если останешься один?»

Картина «Полуночники» (Nighthawks, 1942), Эдвард Хоппер. Освещенная закусочная стоит посреди темной и пустой городской улицы. Хоппер вдохновился реальным кафе, но не копировал его, а собрал сцену заново.

Фильмы:

  • «Время развлечений» (1967), Жак Тати. Герои бродят по городу из стекла и бетона, где одинаковые офисы и холлы почти не различаются между собой.
  • «Рассвет мертвецов» (1978), Джордж Ромеро. События разворачиваются в торговом центре, закрытом для покупателей. Привычный молл — дисфункциональное, безлюдное убежище.
  • «Сияние» (1980), Стэнли Кубрик. Интерьеры построили в павильонах английской студии Elstree по мотивам реальных отелей вроде Ahwahnee, поэтому коридоры выглядят знакомо (особенно американскому зрителю). Но планировка «Оверлука» намеренно не сходится с фасадом.
  • «Бартон Финк» (1991), братья Коэн. Длинный коридор отеля с одинаковыми дверями усиливает у постояльца чувство одиночества.

Анимация «Унесённые призраками» (2001), Хаяо Миядзаки. Героиня входит в тоннель заброшенного парка аттракционов и попадает в другой мир. Пустой парк служит порогом между обычным миром и иным.

Игра The Stanley Parable (2013). Игрок идет по пустому офису с коридорами и дверями, выбор между которыми меняет ход сюжета.

На популярность повлияла и ностальгия — не всегда личная, но узнаваемая коллективно. Выцветший ковролин, люминесцентный свет, плитка у старого бассейна, гостиничный коридор конца девяностых, плохо освещенный торговый зал начала нулевых работают даже с теми, кто не помнит эти места вживую: цифровая культура умеет передавать чужую память как свою.

Backrooms как главный язык жанра

Самый известный образ этой эстетики родился из бытовой детали. В мае 2019 года на  опубликовали фотографию пустого помещения, а другой анонимный пользователь добавил короткую историю о том, что бывает, если «провалиться сквозь реальность не в том месте» и оказаться в бесконечном лабиринте комнат.

Позже выяснилось, что исходный кадр не был ни секретной локацией, ни частью художественного проекта. Источник фотографии нашли в 2024 году: снимок сделали 12 июня 2002 года во время ремонта бывшего мебельного магазина в Ошкоше, штат Висконсин. В 2003-м он появился в блоге нового арендатора помещения — HobbyTown.

Тот самый снимок. Ремонт торговой площади как ее пограничное состояние — идеальный сюжетный поворот для темы лиминальности. И никаких порталов в другой мир. Источник: wisconsinfrights.com

Так Backrooms (на русском языке — «Закулисье») превратились из случайного снимка в коллективную страшилку, которую начали достраивать в сети.

Дальше интернет сделал то, что умеет лучше всего: превратил одиночный образ в открытую вселенную. У «Бэкрумс» появились уровни, существа, правила выживания, ответвления и фанатские вики-энциклопедии, где одна и та же идея может одновременно сохранять канон и бесконечно его размывать.

Отсюда и долговечность феномена: это не законченная история, а конструктор, куда можно постоянно добавлять новые комнаты, маршруты и версии происходящего.

Решающим моментом стал 2022 год, когда 16-летний Кейн Парсонс, известный как Kane Pixels, выложил на YouTube ролик The Backrooms (Found Footage). Видео закрепило визуальный язык жанра:

  • псевдодокументальную съемку;
  • аналоговый шум;
  • пустую архитектуру;
  • чувство, что реальная угроза не обязательно должна быть видна в кадре постоянно.

После этого Backrooms окончательно перестали быть просто картинкой-мемом и стали самостоятельной мифологией. Ее можно смотреть, играть в нее и обсуждать как полноценную вселенную.

Почему фильм стал логичным продолжением

Когда интернет-фольклор долго живет в роликах, играх и фанатских теориях, следующий шаг почти предсказуем: кто-то должен перенести его в кино. Именно это и произошло , когда вышел фильм Backrooms — «Закулисье реальности» (возрастной рейтинг — 18+).

В кино добавили новый слой — «Бэкрумс» как отражение памяти, искаженной травматическим опытом. Источник: кадр из фильма «Закулисье реальности» / A24, Chernin Entertainment, Atomic Monster, 21 Laps Entertainment

Важно скорее не то, что дерзкая студия A24 взяла мем в работу, а то, что полный метр снял сам Кейн Парсонс — человек, который и помог Backrooms стать визуально убедительными для массовой аудитории.

Это редкий случай, когда кино одновременно эксплуатирует готовый интернет-тренд, подхватывает сложившийся авторский язык и дает ему больший масштаб.

Лиминальная эстетика давно просилась в форму, где пространство само становится драматургией: зритель должен не столько следить за монстром, сколько чувствовать, как знакомый интерьер перестает быть надежным.

Но кино — не центр разговора, рецензий предостаточно. Для темы оно важно как симптом зрелости жанра. «Закулисье реальности» — закономерный виток развития темы, несколько лет разраставшейся между форумами, видеоплатформами и играми.

Один образ сменил несколько медиаформатов. Что дальше? Источник: нейросеть

POOLS, Poolrooms и другие игровые миры

Если Backrooms — это желтые комнаты и офисная бесконечность, то Poolrooms — эстетика лиминальных бассейнов, более тихий и тревожный родственник. В фанатских описаниях «Пулрумс» часто связывают с уровнем 37 «Бэкрумса»: лабиринт теплых затопленных коридоров, прозрачной воды и плитки, где нет нормальной логики маршрута и тем более привычного ощущения безопасности.

На визуальную популярность бассейнового ответвления сильно повлияли работы 3D-художника Jared Pike и его серия Dream Pools, где белая плитка, вода, теплый свет и темные углы создают странную смесь уюта и жути.

Игровая культура быстро подхватила этот язык. У POOLS разработчики прямо вынесли в описание главное:

Исследовательская игра о лиминальных пространствах и бассейнах, где нет монстров и скримеров, а напряжение строится на архитектуре, звуке, темноте и риске заблудиться.

Это все еще общественный бассейн, но какой-то неправильный. Источник: скриншот игры POOLS / Tensori, Unikat Label

В Steam у игры указана поддержка  на Windows, что только усиливает эффект присутствия и делает пространство целой средой, буквально окружающей игрока.

Разница между VR и обычным монитором существенная. В мониторе всегда есть рамка, то есть напоминание, что это изображение перед тобой. В виртуальной реальности она исчезает, и пространство начинает вести себя как среда, внутри которой стоишь сам.

Личный опыт с VR-версией POOLS

Мой сын Егор попробовал сразу VR-версию. С виду медитативная бродилка, где нет ни монстров, ни резких звуков из-за угла, ни погонь.

Но в POOLS неприятной оказалась пустота — свет, тени, неестественные углы и тишина в шлеме воспринимаются как давление.

Страшнее всего, по словам Егора, именно контрасты:

  • слишком ровный свет в одной комнате и провал в темноту в другой;
  • ощущение лишнего угла или предмета там, где его явно не должно быть;
  • тишина не успокаивает, а держит в напряжении.

Выключить игру не хотелось. Наоборот, надо идти дальше, пройти лабиринт до конца, потому что тревога работает вместе с любопытством, а не вместо него.

После игры сын спал спокойно, поводов для беспокойства не было. Советует попробовать POOLS ради особого опыта, не похожего на другие: в шлеме можно почувствовать себя в неуютном месте, где никогда не бывал. Это не «безопасный хоррор для всех», но он наглядно показывает, как пустое пространство вызывает эмоции.

Другой заметный пример — Anemoiapolis: Chapter 1, где лиминальная архитектура соседствует с сюрреалистическим подземным районом, пустыми моллами и застеленными ковролином офисными этажами.

А в пользовательских мирах Minecraft Marketplace, в Roblox-играх вроде Apeirophobia и «Шрэк в Бэкрумсе» тема живет уже как гибрид исследования, кооператива, загадки и хоррора.

Жанр хорошо чувствует себя в играх. Пустой коридор в кино можно пережить глазами героя, а в игре его приходится пройти самому. От этого даже тихое пространство без очевидной угрозы давит сильнее.

Почему подростков так тянет в эти пространства

Можно выделить как минимум пять объяснений. Одно опирается на исследования психологов, остальные — на наблюдения за подростками и логику жанра. Разберем каждое.

Рекреационный страх

В психологии это означает добровольное столкновение со страшным, когда человек одновременно боится и получает удовольствие от того, что боится.

Обзор исследований о реакциях зрителей на хорроры показывает то же: удовольствие от страшного — устойчивая особенность восприятия.

В исследовании Child Psychiatry & Human Development (2025), где опросили 1600 родителей детей от года до 17 лет, 93% родителей и опекунов сообщили: ребенку нравится хотя бы один из видов рекреационного страха. Такой опыт для детей и подростков — нормальная и необходимая часть взросления, хотя восприимчивость у всех разная.

Агентность

В фильме или ролике зритель наблюдает, а в игре сам выбирает маршрут, проверяет углы, идет на свет или, наоборот, в тень. Так страх превращается из зрелища в задачу.

Для подростка такая разница принципиальна: он прежде всего исследует, справляется и проходит до конца.

Открытость мира

Даже у Backrooms нет одного окончательного канона, и именно поэтому подросток может не только смотреть чужую версию, но и строить свою:

  • придумать уровень,
  • собрать карту в Minecraft,
  • снять ролик,
  • сделать мем,
  • спорить о существах и правилах.

В сущности интернет-фольклор работает почти как дворовая легенда, только вместо подъезда или лагеря — «Роблокс», видеохостинги, форумы, чаты, вики и каналы в мессенджерах.

Логика возраста

Подростковость — тоже пороговое состояние: ты уже не ребенок, но еще не взрослый, то есть буквально живешь в лиминальной фазе.

Форма и возраст совпали: тема про промежуточные пространства особенно хорошо прилипает к тем, кто сам находится «между».

Медленный кадр

Редкое для визуальной культуры XXI века ощущение — почти ничего не происходит, но хочется всматриваться дольше обычного.

Для поколения, привыкшего к перегруженным лентам и постоянному шуму, пустой коридор может оказаться неожиданно сильным аттракционом.

Эстетика одна, но разница между играми жанра принципиальная. Источник: нейросеть

Мемы как способ приручить тревогу

Зумеры и альфа почти никогда не оставляют сильный образ в священной неприкосновенности. Если что-то действительно зацепило, это быстро превращается в шутку, шаблон, монтаж, абсурдный коллаж или мем-референс.

С Backrooms произошло ровно это: бесконечные желтые комнаты начали скрещивать с мультфильмами, знаменитостями, киноцитатами и бытовыми ситуациями, чтобы присвоить тревогу и сделать ее управляемой.

По одним мемам нельзя сделать смелый вывод вроде «раз шутят, значит, все безопасно». Но есть другая, более полезная логика: когда подростки мемифицируют страшный образ, они не только иронизируют над ним, но и переводят  на общий культурный язык.

Иными словами, мем — не опровержение страха, а способ с ним договориться.

1/4

Интересно, как ночью себя ощущают работники метро? Источник: соцсети

Что стоит помнить взрослым

Как таковой интерес подростка к лиминальным пространствам не говорит ни о психологических проблемах, ни об особой склонности к жанру хоррора. Чаще это смесь:

  • любопытства;
  • потребности в интенсивном опыте;
  • тяги к загадке;
  • желания прожить контролируемую тревогу в цифровой среде, где можно остановиться, вернуться и обсудить все с друзьями.

Полезнее не спорить с жанром, а анализировать конкретный опыт. Одно дело — тихая исследовательская игра вроде POOLS, другое — карта со скримерами, вспышками и криками, третье — кооперативный забег в Roblox. Для одного ребенка любое из этих трех приключение, а для другого — бессонные ночи.

Лучше спросите, что именно нравится — загадка, атмосфера, игра с друзьями, мемы, ощущение лабиринта. Лиминальные пространства хорошо объясняют одну простую вещь, которую можно обсудить с подростком:

Нас часто пугает не угроза как таковая, а момент, когда привычный мир перестает работать, как должен.

FAQ

Отвечаем на часто задаваемые вопросы.

  • Что такое лиминальное пространство простыми словами?

    Это знакомое место, показанное в промежуточном и «неправильном» состоянии: без людей, без привычной функции. Нормальная жизнь как будто вышла, узнаваемые признаки остались. Поэтому школьный коридор, холл отеля, бассейн или офис могут выглядеть одновременно обычными и тревожными.
  • Что такое Backrooms и откуда они взялись?

    «Бэкрумс» начались с фотографии пустого желтого помещения, опубликованной на 4chan в 2019 году, и короткой анонимной истории о бесконечном лабиринте комнат за пределами реальности. Позже выяснилось, что исходный снимок сделали еще в 2002 году во время ремонта бывшего мебельного магазина в Висконсине.
  • Почему фильм «Закулисье реальности» упоминают вместе с этим трендом?

    Потому что фильм стал крупной киноадаптацией уже сложившегося интернет-фольклора и визуального языка, раньше жившего в роликах Kane Pixels, фанатских энциклопедиях и играх. Это не начало истории, а ее закономерное продолжение.
  • Что такое Poolrooms и почему они тоже стали популярны?

    Так называется бассейновая ветка лиминальной эстетики: затопленные коридоры, плитка, теплая вода, странный свет и ощущение, что выход должен быть рядом, но его нет. Популярность этой ветки усилили и цифровые изображения Dream Pools, и игры вроде POOLS, где напряжение строится без монстров и скримеров.
  • Почему подросткам нравятся лиминальные игры и мемы?

    В них сочетаются безопасный страх, исследование, чувство контроля и возможность достраивать мир вместе с другими. Мемы добавляют еще один слой: превращают тревожный образ в общий язык шуток и узнавания, а значит делают его менее чужим.
  • Есть ли лиминальные игры без монстров и скримеров?

    Да, и POOLS — один из самых наглядных примеров. Разработчики прямо описывают ее как игру об исследовании лиминальных пространств и бассейнов, где напряжение создают архитектура, звук и возможность потеряться. Ближе к жанру лабиринта, чем хоррора.

Список источников

  1. The New Yorker, Madelyne Xiao: «The Pleasant Head Trip of Liminal Spaces» (дата обращения: 22.10.2026).
  2. Encyclopaedia Britannica: «Rite of passage» (дата обращения: 22.10.2026).
  3. Child Psychiatry & Human Development (Springer), Taranu M., Clasen M. и др.: Recreational Fear Across Childhood. A Cross-Sectional Study of Scary Activities that Children Enjoy (дата обращения: 22.10.2026).
  4. Frontiers in Psychology, Martin G. N.: «(Why) Do You Like Scary Movies? A Review of the Empirical Research on Psychological Responses to Horror Films» (дата обращения: 22.10.2026).
  5. Википедия: «Закулисье» (дата обращения: 22.10.2026).
  6. Википедия: «Закулисье реальности» (дата обращения: 22.10.2026).
  7. «Кинопоиск»: «Закулисье реальности» (дата обращения: 22.10.2026).
© Все визуальные материалы используются исключительно в информационных и ознакомительных целях. Авторские права принадлежат их законным правообладателям.
Роман Лещенко

Роман Лещенко

Автор статьи

Что больше всего привлекает в лиминальных пространствах?

Начать обсуждение

Комментарии проходят модерацию по правилам журнала

Похожие статьи

Подписывайтесь на нас в соцсетях

Популярные статьи за неделю

Открытки с Днем бабушек и дедушек 2026: 50 красивых картинок и поздравлений
Опубликовано9 октября 2026Количество просмотров15 173
Открытки с Днем бабушек и дедушек 2026: 50 красивых картинок и поздравлений
Чем запомнился Миша Маваши и что известно о смерти рэпера
Опубликовано26 октября 2026Количество просмотров12 754
Чем запомнился Миша Маваши и что известно о смерти рэпера
Селедка под шубой на Новый год: классический рецепт и порядок слоев
Опубликовано12 декабря 2025Количество просмотров255 673
Селедка под шубой на Новый год: классический рецепт и порядок слоев
Монетная неделя 2026 пройдет с 26 октября по 7 ноября: куда сдавать мелочь
Опубликовано5 октября 2026Количество просмотров15 287
Монетная неделя 2026 пройдет с 26 октября по 7 ноября: куда сдавать мелочь

Обзоры товаров

Изучайте, сравнивайте и выбирайте лучшее с Халвой. Выгодные покупки начинаются здесь.

Обзоры товаров

Топ товаров

Смотреть все
Что прикольного заказать на «Озоне»: 50 товаров для дома и в подарок
Опубликовано27 октября 2026Количество просмотров12 067
Что прикольного заказать на «Озоне»: 50 товаров для дома и в подарок
Топ-10 лучших масел для волос
Опубликовано18 января 2025Количество просмотров79 816
Топ-10 лучших масел для волос
Как выбрать видеорегистратор с режимом парковки: лучшие модели 2026 года
Опубликовано25 декабря 2025Количество просмотров2 923
Как выбрать видеорегистратор с режимом парковки: лучшие модели 2026 года
Топ-7 лучших умных очков с камерой, микрофоном и AR
Опубликовано27 октября 2026Количество просмотров14 009
Топ-7 лучших умных очков с камерой, микрофоном и AR
25 полезных мелочей для дома на Ozon
Опубликовано27 октября 2026Количество просмотров14 335
25 полезных мелочей для дома на Ozon
10 лучших бит для шуруповерта
Опубликовано16 июня 2025Количество просмотров16 722
10 лучших бит для шуруповерта
Аналоги Dyson: 10 лучших стайлеров в 2026 году
Опубликовано17 сентября 2026Количество просмотров455
Аналоги Dyson: 10 лучших стайлеров в 2026 году

О вселенной зумеров

От абсурдных мемов до культурных феноменов. Собрали для вас самое главное.

О вселенной зумеров

Мемы и тренды

Смотреть все
«Вот такие дела, собачка»: откуда мем про тигра, который жалуется на жизнь
Опубликовано18 сентября 2026Количество просмотров23 228
«Вот такие дела, собачка»: откуда мем про тигра, который жалуется на жизнь
Котенок с мечом — новый мем: почему маленький рыцарь стал героем соцсетей
Опубликовано6 октября 2026Количество просмотров9 871
Котенок с мечом — новый мем: почему маленький рыцарь стал героем соцсетей
Самые популярные мемы 2026 года: от воздуханов до пухососов
Опубликовано24 июля 2026Количество просмотров13 368
Самые популярные мемы 2026 года: от воздуханов до пухососов
Что значит мем «six-seven»: смысл цифр 6–7 и история тренда
Опубликовано19 августа 2026Количество просмотров250 814
Что значит мем «six-seven»: смысл цифр 6–7 и история тренда